《信长之野望14-威力加强版》游戏体验心得

《信长之野望14-威力加强版》游戏体验心得
《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏已经发布一段时间了,今天给大家带来玩家分享的体验心得,一起来看看吧。 左边, 右边,中间右边,中间左边,都选的是1~2城的小大名 (不过我自创了我自己当君主+2个妹子) 感觉就初期好玩,到了中期各大势力成型基本只剩最强大的北条,早川,伊达,岛津,大内,武田,毛利等。。。。。。。。打的累觉不爱 感觉这游戏最大的问题在于武将移动相关的UI界面做的非常差,以及行政命令没有优化选择导致操作机械化繁琐 我就举一些大家都会遇到的例子吧 先说武将移动UI界面,当歼灭了某势力后收到了一些政治人才,想让他们去换下政治低的原城主,由于没有直接的UI界面,我必须一个个的去查哪一些城主要换下来。再就是这游戏的移动命令不能AB互相交换武将,必须选让A地的武将到B地,再把B地的武将移动到A地,坑爹的要2次命令,而且容易城一多了,经常忘记是那些城换了 怕有些人看不懂举个栗子:A是我的主城,所有闲置武将都仍那。BCDEF等是我的支城,城主政治是80~50的良莠不齐。我干掉个势力收到了一批人才在G城,可以换一批更高政治的城主。但游戏没有自动按政治批量委任城主的功能,我只好一个个的去看BCDEF等城的城主政治(这是最烦人的,我是靠笔抄下来的,不然那么多城我记不住),G移动到B,B移动到A。继续G移动到C,C移动到A。实在麻烦! 再来是行政命令,比如冲商农或冲创造时,考虑劳力等的限制,效率的做法是优先让政治高的来开发。但问题是让电脑优先开发商农兵的话,它不会按政治从高到低的开发。那么就只能一个个的查看城主的政治后,手动选择开发。麻烦死了、 怕有些人看不懂继续举个例子:比如4劳力,只能开发2次,但有4个城,最优化的开发当然是在4城里选择政治最高的2个来开发。如果自动商农兵之一开发,电脑并没有优先让政治最高的2个开发,最后还是只能靠坑爹的手动!(我也没弄懂电脑怎么选择的到底是随机还是什么)

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